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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、次の相手のエンドフェイズまで、パワー+2000。 フレーバー:我が真剣受けてみよっ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 相手ターン中もパワー上がるとかヤバくね?って思ったけど自分ターンで事前ガードしているようなもんだし、ディメポはこんくらい優秀なV強化無いと正直やってられんわな… (2013-04-25 16 36 01) いや、普通にオーバースペックだと思うが (2013-04-25 17 33 42) 「次元ロボ」指定すれば今の環境的に許される…と思う (2013-06-03 20 02 35) 他社の某バニラ戦士と同じ名前だ… (2013-06-04 16 21 01) コメント
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遊戯王 2014-06-18 【デッキ集】 【いろいろまとめ】 【詰めデュエル】 【オリカ集】 【デッキ集】 +【2013年3月~2013年9月制限対応のデッキ】 【2013年3月制限対応のデッキ】 2013年02月28日【魔轟神sophia】…勝ち筋残しつつソピアを出したいだけ。 2013年02月24日【カラクリ】…前のを少しいじったもの。 2013年02月23日【神風ワンキル】…手元にパーツがあったので。 +【2012年9月~2013年2月制限対応のデッキ】 【2012年9月制限対応のデッキ】 2012年10月01日【カラクリ】…前回からほぼ変更なし。 2012年10月01日【聖刻リチュア】…ガストクラーケ制限もまだやれる。 2012年10月01日【代行儀式天使】…エースはクリスティアだと思う。 2012年10月01日【魔轟神】…ブリューナクを失い受身になった。 +【2012年3月~2012年8月制限対応のデッキ】 【2012年3月制限対応のデッキ】 2012年07月25日【カラクリ】 2012年07月25日【聖刻リチュア】 2012年07月25日【テテュス】 2012年07月25日【神光の宣告者】 2012年07月25日【魔轟神】 +【2011年9月~2012年2月制限対応のデッキ】 2012年01月21日【創星代行宣告者】。新カードの情報を受けて組んでみる。 +【2011年3月~2011年8月制限対応のデッキ】 2011年02月25日【受動メタバーン】 2011年02月24日【神光の宣告者】 2011年02月23日【代行者】 2011年02月22日【ナチュル】 2011年02月20日【魔轟神】 +【2010年9月~2011年2月制限対応のデッキ】 2010年12月16日…【神光の宣告者】 2010年12月16日…【代行者】 2010年12月16日…【アテナバーン】 2010年12月16日…【魔轟神】 2010年12月16日…【メタウォールバーン】 +【2010年3月~2010年8月制限対応のデッキ】 天使族 2010年04月14日…【アテナバーン】。天使族で1KILLを求めて。 2010年02月26日…【神光の宣告者】。テテュス依存度高。 機械族 2010年04月12日…【機械複製シンクロ】。 ガエル 2010年04月10日…【氷結カエル】。氷結界の龍虎ゾロゾロ。 ナチュル 2010年03月16日…【ナチュル】。バンブーシュート入り。 魔轟神 2010年04月08日…【魔轟神】2種。無駄にサイドデッキ付き。 2010年03月18日…【魔轟神】。 +【2009年9月~2010年2月制限対応のデッキ】 天使族 2009年09月21日…【宣告者パーミッション】。「朱光の宣告者」「マジックテンペスター」加入。 2009年08月28日…【宣告者パーミッション】。 2009年08月28日…【堕天使】。新制限調整。 ドラゴン族 2009年08月28日…【ダークドラゴン】。新制限調整。 サイキック族 2009年08月28日…【サイキック族】。苦肉の新制限調整。 X-セイバー 2009年08月28日…【X-セイバー】。新制限調整。 ガエル 2009年09月30日…【スパルタガエル】。「鬼ガエル」を加え再考。 ナチュル 2010年02月02日…【ナチュル】2種 2009年12月11日…【ナチュル】。ケルベラルを採用。 魔轟神 2009年12月31日…【魔轟神】。大体ガチ仕様。 2009年12月26日…【魔轟ガエル】。 2009年12月25日…【魔轟融合】。E・HEROを少々。 2009年11月15日…【魔轟神】。獣達を加えて大幅強化。 2009年09月17日…【魔轟神】。新カードが出る前に。 地球(地属性仕様) 2009年08月28日…【地球(地属性仕様)】。新制限調整。 その他 2009年12月22日…【DT】。ターミナル陣のネタデッキ。 +【2009年3月~8月制限対応のデッキ】 天使族 2009年05月19日…【天使シムルグ】。「ガーディアン・エアトス」(代用)を使った風&闇デッキ。 2009年05月16日…【WORLD天使】。「アルカナフォースXXI-THE WORLD」を使った余り宜しくないデッキ2種。 2009年05月10日…【堕天シムルグ】。風&闇の天使とシムルグ。 2009年04月11日…【ライダーエンジェル】の調整中レシピ。 2009年03月20日…【光と闇の天使】。「堕天使スペルビア」「アテナ」を中心とした墓地蘇生型3種。 2009年03月19日…【光と闇の天使】。「堕天使スペルビア」「アテナ」を中心とした2種。 2009年02月21日…【光と闇の天使】。新制限を受けて練り込み。 2009年02月06日…【光と闇の天使】。「堕天使アスモディウス」登場前。 ドラゴン族 2009年08月11日…【ダークドラゴン】。「クリアー・バイス・ドラゴン」も出た事ですので。 魚族 2009年05月09日…前日の続き。墓地回収型と除外型。 2009年05月08日…Eelの代わりに「フィッシュボーグ-ガンナー」を加えた魚シンクロ。 2009年04月08日…「Royal Swamp Eel」「超古深海王シーラカンス」による魚シンクロ。 植物族 2009年05月28日…【デュアルプラント】。「スーペルヴィス」の性能調査も兼ねて。 サイキック族 2009年04月29日…「脳開発研究所」でライフコスト問題を解消。 2009年03月09日…「念動収集機」による大量展開。翌々日まで及ぶドップリ記事。 X-セイバー 2009年05月03日…ライフゲインとハンデスと1KILLと。 ガエル 2009年05月21日…【シンクロガエル】。シンクロ召喚で1KILL。 2009年05月07日…【スパルタガエル】。「スパルタクァの呪術師」を使ったバーン。 地球(地属性仕様)=植物・昆虫族、自然、精霊系カード主体。進化過程が魚以上の動物、人工物は基本的にダメ。大自然臭いナチュルはアリ。 2009年03月21日…2009年3月18日の続き。 2009年03月18日…シンクロ要素を取り入れた3種。 2009年02月06日…個人的趣向の強めな構成。 +【過去のデッキ】※新制限未対応 【光属性、天使族系統】 光属性パーミッション 光天使儀式 光天使宣告者パーミッション-テテュス式 光天使宣告者パーミッション 上級光天使パーミッション 光天使暴走アテナ 天使カウントダウン エクゾテテュス アルケミーサターン チェ-ンイリダン サイクルリバースイリダン イリダンパーミッション 速攻クリボー ダーク・クリボー クリボー天魔神 【シンクロ系統】 光天使シンクロ 光機械シンクロ4 機械複製シンクロ 【アンデット系統】 ゾンビオーム ゾンビロック ビートゾンビ-パーミッション風 【六武衆系統】 六武衆 芳香六武衆 最上級ドラゴン ダークドラゴン ダーク8 パロムロキュア パロムロキュアセイバー 魚 グリードバーン 雑貨残骸やりくり リーフ・ライブラリー ガーゼットWORLD アテナWORLD バニラWORLD 光天使アテナ ヘルサターン りぼーんもけもけ インヴィーナスパーミッション 金星パーミッション ハンゼロパーミッション ゾンビアバター おジャマソーラー 残骸リクルート シャイニングビート 縮退岩石 地雷原 チェーンパニッシャー ドッペルメビウス ネクロテンペスト バンカーバスター ハンゼロ 【2009年3月の制限で使えなくなったデッキ】 シンクロアンデット ・生還六武衆 【2008年9月の制限で使えなくなったデッキ】 次元アルカナフォース ・次元オーム ・次元電卓 【2008年3月の制限で使えなくなったデッキ】 光女ルイン ・シナトルイン 【2007年3月の制限で使えなくなったデッキ】 ダークゴーズ ・次元ネクロフェイス ・ネクロデッキデス ・デビフラパーミッション 【いろいろまとめ】 ★女性系カードまとめ…イラストに女性を含むカードのリスト。名前をクリックすると別窓で遊戯王カードWikiのページが開きます。 【カードリスト】 ナチュル 氷結界 ジュラック ドラグニティ 魔轟神 【最優秀新規カード投票】 ★2006年/2007年/2008年/2009年/2010年/2011年/2012年 …遊戯王デュエリストレベル認定のアンケート板で行った投票の結果です。 【認定オリカ ストラクチャーデッキ】 第1弾-投稿カード 【詰めデュエル】 100倍のライフ差(2009年3月12日) 【オリカ集】 考えるのが好きです。上へ行くほど最近のものとなります。投稿場所は遊戯王デュエリストレベル認定様。 画像も作りたいが時間(加えてやる気)が足りない。 タイトル テーマ 収録枚数 投稿期間 フリー投稿 … 20081029wed- FOUR FORCE-2 お蔵入り集2 64 20070721sat-20071231mon 昆虫採集兵器 昆虫と虫捕り兵器 61 20070612tue-20070716mon 剣の心 侍デュアルと六武衆 61 20070510thu-20070610sun 新聖紀の統治者 スピリット光天使 61 20070325sun-20070426thu 狂の料理 モンスターを料理 61 20061225mon-20070323fri FOUR FORCE お蔵入り集 64 20061119sun-20061221thu 海賊の宴 パイレーツモンスター 123 20060803thu-20061109thu 地雷原 地雷 61 20060514mon-20060721fri 魔導菜園 魔界の菜園 61 20060325sat-20060507mon 偉大なる珊瑚礁 珊瑚礁と漁師町 61 20060223thu-20060324fri ページ上へ
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紳士のJ デッキレシピ モンスター16 魔導紳士J×3 キラートマト×2 極精霊デッグアールブ×2 D‐HEROダイヤモンドガイ×1 カオスハンター×1 終末の騎士×1 ダークグレファー×1 バトルフェーダー×1 レベルスティラー×1 ゾンビキャリア×1 氷結界の風水師×1 ジェスター・コンフィー×1 メタモルポット×1 魔法19 思い出のブランコ×3 星に願いを×2 ヒュグロの魔道書×2 ネクロの魔道書×2 グリモの魔道書×1 魔道書院ラメイソン×1 ワンショットワンド×1 忍び寄る闇×1 地獄の暴走召喚×1 貪欲の壺×1 強欲なかけら×1 死者蘇生×1 闇の誘惑×1 終わりの始まり×1 罠8 聖なるバリアーミラーフォース×1 ジャスティスブレイク×1 リビングデッドの呼び声×1 ガードブロック×2 ガガガシールド×1 アヌビスの呪い×1 異次元の帰還×1 エクストラデッキ15 CNO.39 希望皇ホープレイ×1 NO.39希望ホープ×2 ダイガスタ・エメラル×1 アルケミックマジシャン×1 ヴェルズ・ウロボロス×1 NO.7ラッキストライプ×1 NO.11ビッグアイ×1 魔導皇聖トリス×1 A・O・Jディサイシブ・アムーズ×1 極真皇ロキ×1 A・O・Jフィールド・マーシャル×1 エクスプローシブ・マジシャン×1 TGハイパーライブラリアン×1 アーカナイトマジシャン×1 作成までの経緯(なくても構わない) 俺の紳士が荒ぶってしまったからな。 コイツが戦いと疼いていたからな。 ゆくぞ、魔道紳士J デッキ解説(なくても構わない) 魔導紳士さんが荒ぶって、NO.Jラッキーストライプやら、ビッグアイなどの紳士たちと紳士的勧誘するJ 精霊さんと会話して、紳士の神様になるJ 希望の紳士 ホープJ その他、闇の変態さんや精霊さん、高貴なる淑女の人と紳士の夢を 追い求めて、今日も紳士的は活動する。 このデッキレシピについてコメント 紳士力高いな -- ハシン (2012-09-12 00 42 29) なんて紳士力なんだ・・・ -- グレイ (2012-09-12 01 06 06) 紳士力高いなぁおい -- アクアンくん (2012-09-12 22 17 58) 立派に紳士してるな -- ごちゃ音 (2012-09-14 12 30 45) これは…天才か!? -- 魔導紳士J•バーサーカー愛好家 (2013-12-28 01 10 26) 名前 コメント
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登録日:2014/06/07 (土) 19 39 06 更新日:2024/02/14 Wed 01 07 50NEW! 所要時間:約6分で読めます ▽タグ一覧 Z-ONE だいたいこいつのせい ぶっちゃけ大したことない←ただしデュエルに限る イリアステル オレイカルコス ギャンブル セコい ダークネス ダークネス・ネオスフィア ミスターT ラスボス 不遇 全ての元凶 吉田伸 心理フェイズ 心理戦→すごい デュエル内容→ちょっと残念 無限 破滅の未来 神 藤原優介 虚無 見かけ倒し 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 運ゲー 郷田ほづみ 我こそがダークネスもう一つの真実、もう一つの世界そのもの 【概要】 【デュエル】◇OCG 【設定・総評】他の作品との関係 【概要】 遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。 CVは郷田ほづみ。 ミスターTや藤原優介を使い、人の心の闇に付け込んで自身の虚無の世界へと引き摺りこんでいった。 セブンスターズ編にて天上院吹雪がセブンスターズとして操られた姿「ダークネス」も藤原経由で手に入れた彼らの力であった。 ヨハンとのタッグで藤原を破った十代の前に出現。 ユベルと超融合を果たし、もはや取り込めなくなった十代を排除せんとする。 その正体は宇宙が一枚のカードから生まれた時のカードの裏側。 表側は三期で登場した12次元の宇宙、とどのつまり「宇宙の暗黒面」そのものと言うべき存在である。 まるで意味が分からない?遊戯王ではよくある…………いや、流石にこれは滅多にないが。 その出自ゆえにダークネス自身に野心はなく、人間を自身の中に取り込むのも「水が高きから低きに流れるようなもの」。 闇がある限り永遠に不滅というチートな存在である。 元凶だけあって、部下達同様にえげつない精神攻撃を仕掛ける 取り込まれた万丈目たちは卒業後の進路先で挫折する幻覚を延々見せられ続け、「希望がなければ絶望もない」と、完全な虚無であるダークネスと同化していった。 学生の前に立ちはだかる最後の敵が「将来への不安」。 まさに遊戯王GXという作品のラスボスに相応しいキャラである。 何も存在しない暗闇に、最初に1枚の項目が生まれた。そして追記と修正が決まり、世界の始まりが訪れた △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【デュエル】 当たり前だが、遊戯王デュエルモンスターズGXはカードゲームアニメである。 当然ラスボスであるダークネスも主人公十代とデュエルで決着をつけることになる。 デュエルにおいては自身の名でもあるダークネスと付いたカードで構築されたデッキを使用。 フィールド魔法『ダークネス』と永続罠『ダークネス』によってダークネスモンスターで戦うのがダークネスの基本戦略である。 ああ、ややこしい。 『ダークネス』 フィールド魔法 発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を1枚ずつランダムにセットする。 この効果でセットされたカードを確認する事はできない。 お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、セットされた場所をランダムに変更する。 自分フィールド上の魔法・罠カードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ダークネスのデッキの根幹を成すダークネスの名を持つフィールド魔法。 デッキから一気に5枚のカードを伏せるトンデモ効果を持っている。ただし、配置はランダムで確認も出来ない。 また、発動時には一度他の魔法・罠を全て破壊しなければならない。 これが後に…… 『虚無(ゼロ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。 『無限(インフィニティ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。 ややこしいが、①5枚のセットカードから一枚選び、②そのカードが『虚無』か『無限』だったら、セットカードからもう一枚選択して発動。 ③それが残った『虚無』か『無限』ならば、④間にあるダークネスカードを好きな順番で発動できる。 と、カードの配置に関する効果を持つ。 そして発動できるダークネスカードはこちら。 《ダークネス1(ワン)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《ダークネス2(ツー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の 攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 《ダークネス3(スリー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。 それぞれ破壊効果・攻撃力アップ・ダメージ効果を持ち、以降ダークネス罠が発動する度に同じ効果が発動していく。 つまり、虚無と無限の配置によっては「カード3枚破壊」or「攻撃力3000アップ」or「3000バーン」になるのだ! 重複しないのは残念だが、強すぎるから仕方ないか。 そしてフィールド魔法ダークネスの効果で再セットされるので、これらを何度も繰り返すことになる。 察しのいい人は思っただろう。 「これリスク高いギャンブルデッキじゃね?」 大正解。 ダークネスのセットはランダムなので、プレイヤーは配置を選べない。 確認も出来ないので、どの効果を使うかも通常は選べない。 それ以前に虚無と無限の場所を当てなければ発動すら出来ない。 うまく当てられても、例えば「モンスターがいないのに『ダークネス2』が発動しちゃった」なんて現象が大いに有り得る。 そもそも『虚無』と『無限』が隣り合う配置になったら、そのターン中は何も出来ない。 魔法・罠ゾーンを埋め尽くすので他の魔法・罠も使えなくなる。 大嵐のような除去へのカウンターが出来ないのは致命的。フィールド魔法『ダークネス』の性質上ハーピィの羽根帚は勿論サイクロンすら致命傷になる。 十代は使わなかったが、使われたらどうする気だったんだろうか。 ってなことで並のギャンブルカードよりもリスクが非常に高い。 とまあ、かなり危なっかしいギャンブルデッキに見えるが、そこはラスボス。 『ダークネス』の効果を無視してセットカードを確認出来る効果を持つモンスター『ダークネス・アイ』を使っている。「インチキ効果もいい加減にしろ!」 この効果を駆使して百発百中で当てていたのだ。 無言で。 ダークネスは『ダークネス・アイ』のこの効果を説明してない。それ以前に効果の発動宣言すらしていない。 本人は黙ったままこの効果をずっと使い、効果発動時にダークネス・アイの目玉がグリグリするだけ。 見抜いたユベルの指示で、速攻魔法版天罰『エフェクト・シャット』をチェーンした時も、効果発動の宣言はしてなかった。 一応補足すると、『ダークネス・アイ』は効果の内容的に永続効果のように見え、実際それならルール上なんの問題もないのだが(*1)、前述の通り思いっきり別のカード効果がチェーンしている為、この効果はチェーンブロックを構築している……つまり、発動の宣言が必要な起動効果もしくは誘発即時効果なのは確実である。 ユベル「神を名乗るわりには、セコイ手を使うね」 ダークネス「だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」 (発動したのは『ダークネス1』) 当てろよラスボス。 当然!!正位置ィ!!ぐらいやって欲しいものである。 しかも外した際、ダークネスは自分で「ええ・・・・」と言っていた。こっちの台詞だ。 その後はユベルを触手で奪い取ったりしたが、超融合によってネオス・ワイズマンを繰り出され、追い込まれていく。 しかし、ダークネスは最後の切り札ダークネス・ネオスフィアを召喚。 その効果はセットカードの確認に加え、好きな順番に並べ替えることが出来るというもの。 切り札がこれってことは自力で当てる自信は最初からなかったってことに…… ルールを律儀に守ってるとも言えるが、ダークネス・アイの効果はこっそり発動してたり、ラスボスとは思えないほど情けない。 ネオスフィアでネオスワイズマンを戦闘破壊し、効果でセットカードを並べ替える。 十代もこれまでか……と思われたのも束の間、N・ブラック・パンサーにネオスフィアの効果をコピーされる。 「相手の魔法・罠をセットし直して並べ替える効果」を発動され、フィールド魔法『ダークネス』をセット状態にされてしまう。 ダークネスが発動していなければ虚無と無限の効果も使えず、ダークネスを発動すれば伏せた罠が全て破壊される、という状況に。 自分の切り札の効果で戦略を完封されてしまった。遊戯王Wiki等でもツッコまれているが、キーカードを一枚積みしていることになる ダークネス「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つ『ダークネス・ネオスフィア』がいる!」 確かに攻撃力4000は高いほうだが、彼の部下は攻撃力倍返しだの攻撃力5000だの出している。 最後は攻撃力8400の『E・HERO ゴッド・ネオス』に攻撃され、十代に敗れた。 ◇OCG 使用カードのうち、OCG化したのは2枚だけ。ネタにされている魔法や罠のダークネスシリーズはカードになっていない。 切り札のダークネス・ネオスフィアについては項目を参照。 もう一枚は、2回攻撃と貫通効果を併せ持った最上級モンスター『ダークネス・デストロイヤー』。 効果は噛み合ってるが、星7で攻撃力2300は低すぎる上に、特殊召喚不可と使いづらさが目立つ。 採用するなら、『悪魔の憑代』や『クシャトリラ・バース』などで重さを軽減したい。 カード化まで残念なんて……これはダークネスに限った話ではなくアポリアや他のモブやキャラにも言えるのだが。 最もダークネスカードの効果の性質的に遊戯王OCGでの再現は極めて困難であり、またデッキから5枚のカードを引っこ抜いてフィールドにセットする効果はあまりに強力な為、OCG化は元より無理な設定をされているので、仕方ないといえば仕方なかったりする。 【設定・総評】 設定上は十二次元宇宙の神であり、宇宙の暗黒面その物であり、不滅の存在であり、人類を滅亡一歩手前まで追い込むと、かなりとんでもないキャラである。シリーズ通しても彼に比肩するほどの規模感を持ったラスボスはおらず、その存在感は未だ別格のものと言える。 のだが、肝心のデュエルが情けないせいでラスボス(笑)扱いされている。 遊戯王デュエルモンスターズはデュエルにおけるラスボスという概念が薄かったのもあって余計に。 しかし、彼の発言は痛いところや弱いところを突くものが多く、ダークネスの言葉と十代のやり取りは必見である。 最後は十代自身も、ダークネスのすべては否定せず、「(俺達の希望がある限り)お前の出番はずっと先だぜ」と述べていた。 ちなみにデュエル中に十代に対して「すでにこの世界で戦えるのは汝(十代)一人」と発言しているが、遊戯や海馬など一部の名だたるデュエリストもダークネスに取り込まれたのかと議論の的になることもある。 数回に及ぶミスターTとのデュエルの末、取り込まれてしまったかor連続勝利したがデュエルできる状態ではなくなりミスターT相手に特殊な行動で身を守っていたのか…どう解釈するかはあなた次第。 この決闘において、通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の十代が立ち、主人公が立っていた右側にダークネスがいた。 意味深な描写に様々な考察が飛び交ってるが、何を意味するかは不明。 他の作品との関係 ダークネスが十代に見せた未来は5D sの破滅の未来なのではないか、という考察がある。 制作側の意図した所があったのか不明だが、ダークネスの語った未来と5D'sの破滅の未来はかなり共通点があり、 偶然か否か作中序盤に登場した「Sp(スピードスペル)-ジ・エンド・オブ・ストーム」のイラストにはダークネスが描かれている。 少々強引だが、5D'sの顛末こそが、ダークネスのいずれ破滅する未来に対してどうするかの回答ととることもできるだろう(脚本はどちらも吉田伸氏が担当)。 遊戯王ZEXALでは「世界を作り上げた一枚のカード」である『ヌメロン・コード』が登場した。 関連に注目が集まったが、ゼアルの世界を作り上げたのは「ヌメロン・ドラゴン」であるらしく、裏側のダークネスに触れることはなかった。 元々ゼアル世界はモンスターがファンサービスで出る程度でシンクロ召喚も確認されないため、アニメDM→GX→5D'sの世界線とは完全に別の世界なのではないかと思われる(*2)。 ゲーム作品への出演ではタッグフォースには登場しなかったがレガシーデュエリストにてようやく本体が登場した。 追記・修正はダークネス世界を抜け出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時間で倒された神か -- 名無しさん (2014-06-07 19 53 09) タッグフォースでは登場すらできないと言うネタっぷり -- 名無しさん (2014-06-07 20 54 54) カード化されてないモンスターの効果がなんだかややこしいのばかりだったような印象 -- 名無しさん (2014-06-07 21 26 03) 設定的には凄いがデュエル的には内容的にも時間的にも歴代で最もしょぼいラスボス。カードパワーは1期ボスに、運命力が2期ボスに、デュエル時間は3期ボスに劣るという残念っぷり・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 04 41 19) 設定が完全に白面の者なんだよなあ…… -- 名無しさん (2014-06-08 04 46 41) 初のデュエルで決着つけるラスボス(ゾークは別のゲーム)だからまだ手探りだったんだろう。 -- 名無しさん (2014-06-08 07 08 54) ↑でもDMのペガサスやダーツはしっかりとボスしてたんだよね。(闇マリクはやや微妙だが・・・) せめて3話は欲しかった。2話で決着って一般デュエリストと同じ扱いだしなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 13 26 11) GMのいないTRPG状態の王国編やLP0になって攻撃力 -- 名無しさん (2014-06-08 13 39 40) ダーツ、ゾーン、ドンの三人は「どうやって勝つんだよこれ・・・」的な絶望感があったけど、こいつの場合は藤原の方が強そうに見えるのがなんとも -- 名無しさん (2014-06-08 13 41 19) 正直ラスボスとしては破滅の光本体の方がよかったな -- 名無しさん (2014-06-08 17 30 06) 圧倒的ラスボス(笑)感。正直尖兵たるMr.Tのほうがボスっぽかった。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 06 30) ↑真のラスボスは王様だったんだよ… -- 名無しさん (2014-06-08 20 08 07) リアルファイトで最強かと言われるとユベルには超融合で十二次元宇宙ごと消されるしヌメロン・コードの力を手に入れたドンやアストラルにも存在書き換えで消されるという -- 名無しさん (2014-06-10 23 37 28) ↑存在書き換えようが宇宙ごと消されようがちょっとした闇でも簡単に復活するらしいから流石にリアルファイト最強までは揺るがないかと -- 名無しさん (2014-06-10 23 41 21) ↑2そもそもZEXALだと発生すらしていないんじゃない? 現象だから本編でも完全には滅してはないんだよね? -- 名無しさん (2014-06-10 23 42 55) ↑2 ヌメロン・コードはあらゆるものを書き換えられるし超融合は宇宙とか闇そのものとか魂とかあらゆるものを融合させる究極の錬金術って設定があったはずだから闇そのもの消されたらきつね? ↑十代に倒されたあといつかまた来るからみたいなこと言って十代と決闘してたやつは消えたよ -- 名無しさん (2014-06-11 00 00 04) ↑そもそもこいつは世界が無から始まった瞬間からに誕生するようなやつだから全次元宇宙ぶっ壊してまた無に帰ったとしても消える確証は無い、っていうか新宇宙創造の際に似たような感じで復活する可能性が高い。アストラル達に至ってはメンタルが割と普通だから仮にヌメロンコードが通用したとしても発動する前に闇につけ込まれて同化するのがオチ。こいつがリアルファイトで強い所以はまず十代みたいな存在じゃないと同じ土台にすら立てないことにある。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 38 49) ↑それなのに劇中のデュエルがあれだから神(笑)に……設定面からすればリアルファイト最強候補なのにね -- 名無しさん (2014-06-11 00 41 09) こいつが弱く見えるのは人の心の闇で人の弱い部分に入り込んでってタイプなのに十代が3期の経験でそれを無くしててユベルと融合もしてるから幻覚とかも基本効かないって歴代でも主人公との相性が最悪だったってのもあるよね -- 名無しさん (2014-06-11 00 48 49) ユベルみたいに加護されてなくてオネストみたいに精霊でもない社長が取り込まれてなかったの見ると能力的にも大したことなさそうに見えるんだよな -- 名無しさん (2014-06-11 18 15 44) 戦術の奇抜さは花マルなんだが、外したおかげでポイントが物凄くダウンしてる印象がある -- 名無しさん (2014-06-11 19 15 59) まあ、ちゃんとルールを守った律儀なラスボスなんだよダークネスさんは… -- 名無しさん (2014-07-18 01 16 39) 立ち位置の件はダークネスの世界が完成しかかってるから十代が悪側とか学び舎を守る形になってるとか色々あったな -- 名無しさん (2014-07-18 01 40 57) ↑2 ルールを守った(効果発動を宣言するとは言っていない) まぁアニメでは「〇〇を発動していたのさ!」など日常茶飯事だからルール違反ではないのだろうが、少なくともユベルの反応からするとあまり良くは無い印象みたいだな。 -- 名無しさん (2014-07-18 01 43 24) ↑こっちの場合、相手の攻撃から直接身を守る為じゃないってのも印象良くない理由の一つだな -- 名無しさん (2014-07-18 02 09 57) 最後の別の世界なのではって書いてるけどゼアル世界にもネオスがいたからな。 -- 名無しさん (2014-07-18 02 18 58) イリアステルが当初の目的果たした世界じゃないの?ZEXAL世界って? -- 名無しさん (2014-07-18 10 57 30) ネオスが居ても十代が居たとは…3期までってこともありうる -- 名無しさん (2014-07-18 11 13 40) ↑5 発動していたのさ!は適切なタイミングだと相手に宣言が聞こえてないってのがありそうだからなぁ -- 名無しさん (2014-07-18 11 33 16) ボスデュエルでは他のボス共に比べて、こいつだけやたらと使用カードが強化されてて逆に笑うw やっぱりKONMAIもパワー不足を認めていたみたいだな。 -- 名無しさん (2014-09-07 03 38 18) でもギャンブルだから決まらない、相手のプレイヤー側も冷めていく。なんや、これ -- 名無しさん (2014-09-07 03 45 08) ルール守ってるというが、十代と合体してる(フィールドは愚かデッキにいるかも怪しい)ユベルを魔法効果で自分フィールドに奪うのはルール違反じゃねw -- 名無しさん (2014-09-07 04 06 11) そもそもがサイクロン一枚で瓦解する戦術ってのがね OCGでも特定の永続カードに依存するデッキは無くはないけどこれはフィールドゾーン含めて魔法罠の枠全部使うからモンスター効果と手札誘発でしか守れないという -- 名無しさん (2015-01-08 23 27 32) こいつ遊戯王ボスキャラの中で最弱じゃね?と思った -- 名無しさん (2015-03-06 16 11 26) ↑存在としては最強クラスなんだけどねぇ…デュエルに絞るとちょっと…… -- 名無しさん (2015-03-06 16 30 06) 何言ってんだ、ノーリスクで相手を破滅させられるミスターTを無限に生み出せるんだぞ -- 名無しさん (2015-03-06 17 01 41) よく考えると物凄いけど、戦闘シーン(デュエルシーン)のおかげで割食ってるよな・・・w -- 名無しさん (2015-03-06 19 45 10) 逆に言えばデュエルで勝負する土俵に持ち込んだからこそ、勝てたんだよな -- (2015-04-28 02 48 55) やってることは「闇」そのものだけど決闘となると普通かそれ以下って面白いラスボスだよな -- 名無しさん (2015-09-24 20 27 53) ダークネスは「黒幕」であって、デュエリストとして「最強」ではないんだろう どんな強いデュエリストも連戦や心理攻撃でいつかは沈む だから本来はミスターTを各地に派遣し続けていれば世界を闇に沈めるのは難しくなかったはず -- 名無しさん (2016-02-25 23 20 48) デュエルなんて -- 名無しさん (2016-04-04 03 03 21) ↑ミス。デュエルなんてする機会も相手も居ないんだろうな。 -- 名無しさん (2016-04-04 03 04 41) 一期の解説も欲しい -- 名無しさん (2016-04-04 23 42 16) カズキング「世界は決して一枚のカードから生まれたわけではないというメッセージでもあります」 やはりダークネスさん原作次元にはいなかったw -- 名無しさん (2016-04-24 17 56 05) こいつデュエルしないで普通にリアルファイトだったり、ミスターT送ってれば良かったと思う -- 名無しさん (2016-05-04 23 43 05) ↑足手まといの上司ポジかよ… -- 名無しさん (2016-05-11 23 21 49) 似たような流れで運ゲー外すも、そもそも魔法の効果自体を無効にしようと考えたペガサス会長素敵 -- 名無しさん (2016-05-19 08 18 56) 虚無無限は4割の確率で何もしないっていうかなり分の悪い賭け。3割で1枚、2割で2枚、1割で3枚だから期待値はたったの1枚っていう… -- 名無しさん (2016-05-19 08 55 47) セットカードの配置を変えられるカードがもっとあれば良いのにな -- 名無しさん (2017-01-08 20 17 20) 存在自体は最強ラスボス議論に上がるくらい強かったのになあ… -- 名無しさん (2017-09-27 11 27 07) ↑あくまでも、カードゲームアニメだからな……それにドンさんの存在も今はあるし…… -- 名無しさん (2018-04-18 12 03 09) ↑ガチでもネタでもドンさんいろいろやってくれたからな……w -- 名無しさん (2018-04-18 12 35 51) ダークネス外す瞬間はおそらくGXでも屈指の迷シーン -- 名無しさん (2018-04-18 13 15 59) ドンさんはラスボスとしてもかなりやってるからな ベクターの自滅を慌てて止めたりもするけど -- 名無しさん (2019-02-08 19 44 49) 小物感凄いけどユベルがいて消滅させらず歴代ラスボス(アークファイブを除く)の中では唯一行き乗った生命力は脅威特撮のラスボスで言うと何だろう? -- 名無しさん (2019-02-08 20 18 06) ↑特撮で言うならドンピシャでヤプールだろう -- 名無しさん (2019-02-08 21 45 25) 遊戯王のラスボスとしては影薄い方 -- 名無しさん (2019-08-31 22 36 17) ようやくドン千のカードもOCG化されるのに、この人と来たら…やはりギャンブルデッキなのがマズかったか -- 名無しさん (2020-04-13 13 35 07) 恐らく創作物の中でも最強クラスの存在 どんな闇であったとしてもそこから復活し、人類の絶望の未来そのものの具現化のため、消滅させることも、することもまずない。十代のような最強クラスの精神耐性を持ってようやく面と向かって会話できるレベル なんなんだこの最強の神はw -- 名無しさん (2020-12-08 21 07 14) 設定盛りすぎて、卑劣な行為でDMキャラ皆殺しにした奴になってるのが一番ヤバい -- 名無しさん (2020-12-08 21 40 22) 早々消滅はしないだろうし設定上はすごい「強い」らしいし、リアルファイトに全振りだったんだろう…まあリアルファイトしなかったんだけど -- 名無しさん (2020-12-08 21 54 30) 遊戯と海馬もダークネスの世界に取り込まれたのかなぁ まあ誰にも心の弱い部分はあるから、そこを突かれたのかな -- 名無しさん (2021-02-27 02 10 01) ↑1 アニメやゲーム世界の遊戯達は数多の神を相手に勝利・生存してきたから恐らくそれは無いだろう。 ↑3 ネオスが容赦無い事を言っていたのもコイツの危険性を知っていたから十代に最悪どんな手を使わせても潰させたかった存在…と今なら考えられる。能力に関してはアニメ遊戯王世界の中で特に陰湿且つ危険!翔や万丈目の精神がへし折れる所が生々しくあった。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 40 41) ↑7 ラスボスとしてはかなり扱き下ろされているが、黒幕として実際にやった事はシャレにならない事を多々やらかした。実際に挙げるなら、吹雪を洗脳して明日香や亮そして十代達と闇のデュエル(殺し合い)を嗾けた。DDを洗脳しエドの父親を殺させその後エドにDDを討たせることでエドを天涯孤独の身にした。斎王を洗脳してデュエルアカデミアの面々を洗脳し大きな混乱を及ぼし、エドともやらなくていい争いをさせた上に衛生兵器を使って物理的に十代達を抹殺し世界に対し破壊活動をしようとした。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 43 46) ↑1続き 傷心のユベルを洗脳しプロフェッサーコブラの息子への思いを利用する。自分の協力者であったアモンを最終的に自分の回復剤にする。ナポレオン・マルタン親子の絆の破壊や万城目・明日香・剣山・吹雪・亮・ジム・オブライエン・エドといった面子の死や異世界の住人の大量虐殺。翔の闇堕ち(アニメ版の翔に色々「貯金」が足りなかったのは事実だが、アニメ版の翔が10年以上も割を食っている)原因、十代の闇堕ちからの覇王化の誘発と暴走、ヨハンの肉体を利用したユベル(通称ヘルヨハン)の跳梁。斎王や藤原の尖兵化や世界の存在の忘却・消去行動、翔や万城目達に対する悪逆非道な精神拷問の連続…とただの破壊行為に留まらぬ所業の数々を行った存在。長くなったが、歴代ラスボスの中で危険度だけなら間違いなくトップ。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 49 07) ↑ 破滅の光とダークネスが混ざってない? -- 名無しさん (2021-06-15 03 50 44) ↑2,3,4 色々混同してしまった様だ申し訳ない。 -- 名無しさん (2021-06-15 13 18 52) 原作海馬なら遊戯に対して心残りあるし取り込まれそう。 -- 名無しさん (2021-06-19 06 43 24) ある意味最も慈悲深いラスボスとも言える、 -- 名無しさん (2021-10-02 11 48 58) 凄い力持っててもデュエルは運命力が普通の一般人並みってのはラスボスとしては面白い人かもしれない -- 名無しさん (2021-12-09 22 57 07) 遊戯王の世界じゃなかったら最強だが遊戯王の世界のルールには勝てなかった -- 名無しさん (2022-02-17 14 55 07) シリーズの敵キャラが大体そうと言えばそうなんだけどすごい存在のくせに真っ当にデュエルして真っ当に外してるのなんかかわいくて好きだわ -- 名無しさん (2022-03-02 21 13 23) 虚無と無限を確実に当てれたとしても間にある罠の枚数期待値が1枚ってのがまた情けなくてかわいい -- 名無しさん (2022-12-02 16 45 22) 直前に戦った藤原の方が強そうなのがまたなんとも -- 名無しさん (2023-03-01 01 47 24) ミスターTも既存カードを活用してた面白いデュエルが多かったから益々情けなさが -- 名無しさん (2023-10-18 11 43 01) デッキから5枚の特定カードランダム順番で伏せの再現は無理があると言ってる間にできてしまったR-ACE -- 名無しさん (2024-01-13 23 33 05) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>遊戯王は株 カード1枚のシングル価格の暴騰が話題になった時に必ずといっていいほど書き込まれる格言。 言い出しっぺは不明。 他のTCGやTCG全体を指して「TCGは株」と呼ばれる事もある。 遊戯王カードの中古価格は極めて市場主義的な価格形成が行われている。 それゆえに価格の流動性が非常に高く、ちょっとした切っ掛けで価格の乱高下が発生する。 価格高騰前にそのカードを確保していた者は大きな利益を獲得するが、 売り時(あるいはトレードのタイミング)を逃せば価格は下落し、資産額は非情にも減ってゆく。 次に何が高くなるか、高騰しているカードの売り時はいつか、彼らに気の休まるときはない。 デュエルが終わってもマネーゲームに終わりはないのだ。 図1:たまたま持っていたカードの高騰を喜ぶ本スレ民 遊戯王が株である理由その1 突発的な暴騰 元々評価されていなかったカードであっても、唐突に価格が暴騰することがある。 主に突然サポートカードが出た場合、そして突如大会で結果を残した場合である。 特に雑誌やゲームの付属カードが唐突な高評価を受けた場合、価格は壮絶な値上がりを見せることになる。 雑誌やゲームが販売されていた時期に付属カード目的で買った人が少ない(=供給が少ない)のに需要が増えるのだから当然の帰結だ。 数の少ない弱小テーマカードに過ぎなかったが、 後にそのカテゴリが超強化された《インフェルニティ・デーモン》や《炎星皇-チョウライオ》、 シンクロ召喚という新ルールの導入で評価が180度変わった《精神操作》などが代表的である。 遊戯王が株である理由その2 突然のバブル崩壊 突然高くなるカードがある一方で、突然価格崩壊を起こすカードも存在する。 主な原因は2つ、制限改訂と再録である。 特に制限改訂は高額カードの所有者にとって恐怖の瞬間であり、 大枚を叩いて買ったカードも禁止指定を食らえば一瞬で紙くずに変じてしまう。 しかも強力で人気の高い(=値段も高い)カードほど禁止化されやすいのでタチが悪い。 直接規制されなくても、関連カードが規制される事で属するデッキが弱体化、価格が落ちることもある。 いずれにせよ、真のトレーダーは本スレに張り付いてスネーク降臨を待ち、 中にはショップが買取価格を下げる前に売り抜けようとショップ内でスマホにかじりつく者もいるとか。 再録もレアカード所持者にとっては敵であり、低レアリティでの再録が決定すればその価格は下落の一途をたどる。 先述の《インフェルニティ・デーモン》も、DTでの再録以降価格が下落、 一時期は1枚4000円が相場だった価格は今ではウルトラでも1000円程度である。 遊戯王が株である理由その3 実体のない高騰 「その1」の高騰は「意味のある」高騰だったが、値上がりするだけの十分な理由がないにも関わらずカラ高騰を起こすことがある。 代表的なのが《明鏡止水の心》と《幻銃士》。 前者は【甲虫装機】で使われるのではないかと見込まれて発売前に値が上がったが、 結局大会デッキには入らなかったため、発売後あっという間に値崩れした。 後者はエクシーズ召喚発表当初、「このカードのトークン生成効果でランク4のエクシーズ召喚が自由自在になる」とのデマが流れ、 凄まじい勢いで高騰したが結果は周知のとおりである。 遊戯王が株である理由その4 有力者の発言の影響力 各国首脳や企業経営者の発言が株価を大きく左右するように、遊戯王OCGの価格も有力者の発言に左右されてしまう。 ある有力者がTUEEEEと叫んだだけで《ラヴァルバル・チェイン》が5000円の大台を突破した事は記憶に新しい。 また有名なTPが大会で使用したデッキのサイドにいれていた珍しいカードが、一時的に高騰することも遊戯王ではよくあることだ。 以上のように、遊戯王OCGは極めて投機的性格の強い資産であるといえる。 「遊戯王は株」とは蓋し名言であるといえよう。 とはいえ、いかに高騰しても遊戯王OCGは1枚3~5000円程度であり、コレクター向けカードを除けば10000円の大台に乗ることはほぼない。 カード価格の乱高下を「株」と評するのは、多くの本スレ民の資産力が学生レベルのそれである事の証左とも言える。 ただし、コレクター向けのレアカードやプロモカードは値上がりの傾向が激しく、実際の株式取引のような価格で取引されている物も現れるようになった。 これはYouTuberや全盛期の世代が経済力を持つようになった影響が考えられる。 この価格流動性の高さを逆手に取り、 「欲しいカードを敢えてディスることで価格を下げる」活動も本スレでは盛んに行われているが、 いかんせん本スレの影響力が低すぎるのか、成功したという話は寡聞にして聞かない。 もしあなたが経済学部の学生ならば、 「トレーディングカードゲームの中古価格形成におけるマクロ経済的性格」辺りを卒論にしてみてはいかがだろうか。 興味もない退屈な内容で書くよりも、よほど楽しく卒論に取り組むことができるだろう。 無論それが評価されるかどうか、我々の知ったことではないが……。 関連項目 高度な情報戦 ご祝儀価格 手のひらをセット 記事の作成者です 丁寧な編集ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-23 18 54 37) おもしろい記事だな -- 名無しさん (2013-02-23 23 33 51) 牛尾さん何してるんですか? -- 名無しさん (2013-03-19 19 13 58) 遊戯王は妹 かと -- 名無しさん (2013-05-07 01 05 26) 無意味な本スレdisはスネークの時の名残りか -- 名無しさん (2015-01-13 21 12 42) まだ遊戯王はかわいい方だと思うぜ…(デュアルランドを4枚購入しながら) -- 名無しさん (2015-01-15 09 49 54) タルモゴイフ(禁句) -- 名無しさん (2015-02-20 01 58 27) 遊戯王は株かもしれないけど株は遊戯王と比べるとなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-05 08 28 18) Black Lotus(直球) -- 名無しさん (2015-03-30 11 33 10) その株だって一枚で取引するわけじゃなく何千何万枚購入してやるもんだからな、マジで何十枚何百枚もカード買って裁定やらの度に儲けてる奴がいれば「遊戯王は株」という資格がある(と思う) -- 名無しさん (2015-10-01 16 07 47) 有力者がTUEEEEEで笑ってしまった -- 名無しさん (2015-10-01 17 06 41) 別にカードゲームとかそういうサブカル系を卒論とかする経営や経済学の人はいるのに、そういう人を笑うような事をかくのはいかがなものか -- 名無しさん (2015-10-02 21 54 50) ↑*3 MtGにならいるかもしれん。あっちは1枚1万行くはず -- 名無しさん (2016-01-22 16 46 46) 卒論じゃなくて趣味で書いてみるなら面白そう -- 名無しさん (2016-03-13 11 55 31) 霊使いとか見てるとガチャみたいだ -- 名無しさん (2020-07-09 14 11 46) 乃亜編で社長がモクバにカードで株教えてたな -- 名無しさん (2020-07-31 21 31 37) 結果論とはいえここ数年で昔のカードが高騰したり公式も新レアリティ追加して高額カード出したり冗談抜きで株みたいな事態になってるな -- 名無しさん (2020-08-30 17 18 57) 中二病や高二病の人が好きそう -- 名無しさん (2020-09-26 01 10 29) マスカレーナ10万とかテンバイヤーga -- 名無しさん (2021-02-10 15 45 11) ミス テンバイヤーが密になるわなあ -- 名無しさん (2021-02-10 15 45 31) 昔の限定カードやレリが高くなってるのほんと草 預言者過ぎるだろ -- 名無しさん (2022-03-01 10 49 36) ナンジャモ見てるとポケカだなあ今は -- 名無しさん (2023-07-19 18 07 00) 名前 コメント
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登録日:2013/03/23 (土) 15 32 42 更新日:2023/09/22 Fri 20 24 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 【ダーク・キメラジャッジキル】 この10が憎い ダメージ計算がめんどくさい ダーク・キメラ バニラ 不遇 中途半端 中途半端←おい、デュエルしろよ 原作出身 悪魔族 星5 最弱候補 端数 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇のプレイヤーキラー 闇属性 ダーク・キメラ/Dark Chimera 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1610/守1460 魔界に生息するモンスター。闇の炎をはき攻撃する。 Vol.7で登場した闇属性・悪魔族の上級モンスター。 ●概要 闇属性・悪魔族とそれなりに恵まれてはいる。 だが、下級モンスターに既にこのカードよりステータスが優秀な《デーモン・ソルジャー》がいるため、あまり出番はない。 一応効果使用後の《魔導戦士 ブレイカー》や《ハイドロゲドン》を戦闘で破壊することはできるが、それなら最初から《デーモン・ソルジャー》を使えという話である。 ダーク・キメラ「この身体に攻撃力1600など効かぬ。生まれついての帝王の身体なのだ!」 ジェリービーンズマン「だったら僕は世界最強の戦士だ!」(*1) 戦闘能力は言うまでもなく低く、それこそどこぞのクズカード代表モリンフェン様に毛が生えたようなステータス。 通常モンスターであるため特別な効果もなしと、性能についてはてんで駄目。 誰にも見向きされず、単なるクズカードとして存在を忘れ去られる……かに思われた。 ●中途半端なステータス、そのオリジン どっこい、このカードは他のカードには見られない特色を一つだけ持っていた。 その中途半端極まりないステータスである。 遊戯王の攻撃力・守備力は基本的に100の倍数、やや半端なものでも50の倍数となる。 2500とか3000とか1550とか。 これ以上細かい数値にしても計算が面倒になるだけなので、当たり前と言えば当たり前である。 ……そのはずが、このカードはなんと攻1610/守1460。 このような「10刻みの中途半端なステータス」を持っているのは、 《闇晦ましの城》《カードを狩る死神》《闇魔界の覇王》《バロックス》などといった一部のモンスターのみ。 数え切れぬほどのカードが犇く遊戯王の中でもこの値は流石に珍しい。 一応、アニメ漫画オリジナルを含めると攻撃力が1のモンスターや2501のモンスターなど上には上が居たりするがOCG化の際100の倍数に変換されるのがほとんど。 この半端な能力値は、原作、GB版ゲームでの扱いに由来する。 元々、このモンスターは闇のプレイヤーキラーが使用した原作出身のモンスターである。 ちなみに、この時のステータスは「星6/攻2100/守1900」と比較的まとも。中途半端でもない。 闇のプレイヤーキラーは上記の「中途半端軍団」の1体である《闇晦ましの城》によって「フィールドを闇で包み込む」という特殊な戦略を用いた敵。 自軍を闇で覆い隠す事で敵から身を守りつつ、闇討ちの形で一方的に攻撃を仕掛けられる合理的な戦法であったわけだが……。 闇/Yami フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する 悪魔族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する 天使族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 遊戯王OCGにはこんなカードがある。 このカードの存在からか、我らがコンマイは闇のプレイヤーキラー産モンスターたちのステータスをとんでもない形で解釈する。 KONMAI「おまえら、《闇晦ましの城》でフィールドが《闇》に包まれてたからそれでパワーアップしてたんじゃね?」 これにより、闇のプレイヤーキラーのモンスターカード群はただでさえ強いとは言えないステータスからさらなる弱体化が決定。 そして、原作におけるフィールド魔法の効果は「対応するモンスターの攻守を30%上昇させる」というもの。 ここはOCGの《闇》に準拠して素直に攻守を200下げればいいものを、 コンマイは律儀にも原作版の《闇》に従ってステータスを調整した。その几帳面さを他に活かしてくれれば良かったのに……。 かくして、我々にとって馴染み深い1610という攻撃力を持つOCG版《ダーク・キメラ》が誕生したのだ。 ……だが、30%上昇後の能力値は「攻2093/守1893」と、微妙に違う。 さらに原作では、はっきりとカード自体に攻撃力2100、守備力1900と表記されている。 そして原作では「夜にはモンスターはフィールドパワーを受けられない」と闇のプレイヤーキラー本人が断言しており、闇だけ特別と取れる描写はない。 他のモンスターたちも含め、どこから出た数値なんだろうか、これ…… ちなみに「ステータスが中途半端なモンスター」には、闇のプレイヤーキラーが使用した上記のカードたち以外にも 《剣竜》(*2) 《SNo.39 希望皇ホープONE》 この2つのカードがある。 前者はダイナソー竜崎が、後者は遊馬先生が漫画版において使用したカード。 特に後者は100の倍数に変換するのが通例だった比較的最近のカードであったため、10刻みのステータスを持つ新規カードとして世のデュエリストたちの度肝を抜いた。 その攻撃力は2510。10の位まで《ダーク・キメラ》と一緒である。 ●救世主現る? さて……時は流れ、《ダーク・キメラ》の誕生以降様々なカードが世に放たれた。 「カオス」シリーズを筆頭として効果モンスターが充実し、 徐々に加速していく環境の中でステータスだけが取り柄だった通常モンスターは徐々に肩身を狭くしていく。 増してや、元々使われる要素が無かった初期の弱小上級通常モンスターたちはこれで完全に居場所を失ってしまう。シンクロ召喚の登場がそれを加速させた。 だが……。 「集いし星が、新たな力を呼び起こす! 光差す道となれ!」 カオスエンドマスター/Chaos-End Master チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/戦士族/攻1500/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の モンスター1体を特殊召喚できる。 初期の上級通常モンスターたちの下に救世主が現れた。 レベル5以上で準アタッカーライン以下の攻撃力と言われればまさに初期の上級カードに溢れ返っていたステータスであり、 このカード1枚から上級モンスターを展開できる。 しかも、このカード自身はレベル3のチューナー。 たとえばこのカードでレベル5のモンスターを特殊召喚したとすれば、 その後召喚したモンスターでおまけの追加攻撃を行った上でメインフェイズ2にレベル8モンスターのシンクロ召喚が行えるのだ。 レベル8モンスターといえば《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をはじめとする、 強豪シンクロモンスターたちが軒を連ねる激戦区であり、追加攻撃を行った上でこれらのモンスターをシンクロ召喚できるのは非常に大きい。 仮にステータスが極限まで皆無の0に等しくても、シンクロ等の素材にさえ繋げられればほぼ踏み倒せる。 戦闘破壊をトリガーとする割に攻撃力が然程高くない事は難点だが、幸いにもこのカードは光属性・戦士族。 あの《オネスト》をはじめとした戦闘サポートを受けられるため、まだ何とかなる範囲だろう。 このカードによって、初期に現れた多くの上級バニラは救済される事になる。 流石に環境入りは無理でも、比較的まともなファンデッキは組めるようになった。 あの《モリンフェン》も、《レオ・ウィザード》も、《シェイプ・スナッチ》も。 そしてこの《ダークキメラ》も……、 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の モンスター1体を特殊召喚できる。 デッキからレベル5以上で攻撃力1600以下の 「少年よ……これが絶望だ」 そう、このカードは救われなかった。彼は《カオスエンドマスター》のサポート範囲から攻撃力がはみ出てしまっていたのである。 僅か10ポイントだけ。 攻撃力がなまじ高いために損をするカードというのは少なくないが、ここまでギリギリを攻めていったカードはかつてない。 代表的なカードとしてそれこそ《キラー・トマト》のリクルートが受けられない《モリンフェン》がいるが、それでも50ポイントの差がある。 言うまでもなく、《カオスエンドマスター》がリクルートできない攻撃力の中では最低。 これまで弱小モンスターとして扱われながらも微妙な攻撃力の高さゆえに「同じくキラトマで出せない《モリンフェン》よりはマシ」などと言われてきた《ダーク・キメラ》であったが、 よもやその微妙な攻撃力の高さ、それもこのたった10ポイントという誤差のせいで《モリンフェン》さえ差し置いて通常モンスター最弱の有力候補となってしまった。 ……のはずが、遊戯王プレイヤーに「最弱のモンスターは?」と問えば未だに《モリンフェン》と返す者は多い。 《カオスエンドマスター》が登場するまでの10年弱というあまりに長い期間が、《モリンフェン》のイメージを完全に固定してしまったのだろう。 そんなわけで、《ダーク・キメラ》の場合は「弱小モンスター」「クズカード」と揶揄される事はあっても「最弱」とまで言われる事は少ない。 ……それはそれである意味不遇かもしれない。 ●実際の運用 結果として散々な性能になってしまったが、まぁこうなってしまったからには仕方ない。 あるデュエリストは「この世に使えないカードなど1枚もない」と語った。どうにか使い道を探してやろうではないか。 真面目な話、闇属性・悪魔族・バニラという都合上サポートカードに関してはかなり豊富。この辺りはモリンフェンに通ずるものがある。 《凡骨の意地》のトリガーとなったり、《思い出のブランコ》で復活できたり、《馬の骨の対価》のコストになったり。 《闇の誘惑》のコストになったり、《終末の騎士》《ダーク・グレファー》で墓地に落とせたり。 《魔族召喚師》で蘇生できたり、《悪魔の嘆き》の発動トリガーになったり。 活用法は意外とあり、全力で組めばコンボ前提とはいえ侮れない動きを見せる。それ他の闇悪魔のバニラでも同じとか言わない。 オススメとしては《魔族召喚師》+《レベル・スティーラー》でのコンボ。 墓地に落としたこのカードを蘇生→さらに再度召喚で得た効果を使いダキメを蘇生→墓地の《レベル・スティーラー》で《魔族召喚師》のレベルを下げる この動きで《レベル・スティーラー》を壁としてフィールドに残しつつ、レベル5のモンスターを2体並べる事ができる。 後はティラスとかヴォルカとか出して相手の度肝を抜こう。もちろん普通に殴ってもいい。 《レベル・スティーラー》禁止になっちゃったからもうこのコンボできないけどね! そして……ある意味でこのカードを代表するデッキでもあるが、 このカードのような微妙な攻撃力のモンスターと、攻撃力増減カード、バーンカードで相手に面倒な計算を強制するデッキを作る猛者もいる。 通称【脳トレ】【ダーク・キメラ・ジャッジキル】。 前述の通り他にもこのカードのような中途半端なステータスを持ったモンスターはいるが、守備的な能力だったり、倍にすると普通の数値になってしまったり、 融合モンスターだったりするため、上記のような面倒な嫌がらせ計算を強いるにはうってつけのカードなのである。 中でも《E-HERO ダーク・ガイア》とのシナジー(?)は強烈。 ダーク・ガイアは攻撃力が融合素材としたモンスターの攻撃力の合計になるという特性があるため、 このカードを素材にすれば融合召喚したダーク・ガイアの攻撃力もやはり中途半端になるのだ。 純粋にアタッカーとして見ても優秀なステータスになるので、戦闘ダメージ量・計算の面倒くささという両面からプレッシャーをかける事ができる。 さぁ、君も相手の計算機を取り上げてジャッジキルだ! …なおその『筋トレ』も【ダイノルフィア】の登場で形骸化した。 能動的にLPを半減し続け、自分のLPを参照するモンスターが主力の為攻撃力3913とか面白い数字がジャンジャン登場する為、もはや《ダーク・キメラ》に居場所はない。 追記修正は《ダーク・キメラ》を積んだデッキで大会に優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 計算機を奪って皆もジャッジキルしようぜ -- 名無しさん (2013-11-22 17 39 22) ホープONEさんは使いやすくていいぜ!まぁ、ダキメのほうもZW使うデッキなら何とか混ぜてあげられる -- 名無しさん (2014-01-10 21 16 26) カオスエンドマスターに対応しない分モリンフェンよりこっちのほうが弱い -- 名無しさん (2016-03-29 18 01 56) モリンフェンよりはダークキメラの方が最弱に近いと思う -- 名無しさん (2017-02-02 00 30 09) 【脳トレ】【ダーク・キメラ・ジャッジキル】 ……まぁたそのルールの穴を掘り抜くようなデッキを…………… -- 名無しさん (2017-02-02 11 11 37) 非OCGのゲーム作品の初代DMではその攻撃力の割には入手しやすくてホーリーナイト無しでのクリアまでの主力モンスター候補に上がるけど、他の闇のプレイヤーキラーのモンスターの攻撃力が何故か底上げされたDM3では闇魔界の覇王の下位互換モンスターとして使われてないという… -- 名無しさん (2017-07-12 11 31 57) 黒庭ドレッドと合わせると楽しそう、計算のめんどくささ的な意味で -- 名無しさん (2017-07-12 15 34 42) デーモンの斧を2つ装備して攻撃力3610!!! -- 名無しさん (2018-06-23 20 42 40) ↑2【黒庭ドレッドジャッジキル】ですらコイツのステータスが黒庭のSS効果で引っかけやすい800の倍数にギリ対応してないのが切ねえ… -- 名無しさん (2018-11-26 12 20 38) ★5・闇・悪魔族通常モンスターでカオスエンドマスター対応なのはモリンフェンとメタル・ガーディアンの二種だけだったりする -- 名無しさん (2018-11-26 13 18 32) スモール・ワールドについて追記よろ -- 名無しさん (2021-10-03 22 52 04) 名前 コメント
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登録日:2014/05/07 Wed 21 11 10 更新日:2023/10/09 Mon 15 08 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 シリーズカード リメイクモンスター 光属性 墓地 漂白 特殊召喚モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 除外 ライトレイとは遊戯王オフィシャルカードゲームより登場したカテゴリーの1つ。 光属性に関連した効果を持つカードである。 ☆概要☆ ライトレイとはかつて登場したモンスターをリメイクしたリメイクモンスター群の1つ。 元ネタになっているモンスターとは ライトレイダイダロス→海竜ダイダロス ライトレイグレファー→戦士ダイ・グレファー ライトレイディアボロス→魔王ディアボロス ライトレイギア・フリード→フェニックス・ギア・フリード ライトレイマドール→ネオアクアマドール ライトレイソーサラー→カオスソーサラー いずれも派生が多かったり良くも悪くも有名なカードが リメイク前の元ネタだったりする。 イラストは光属性にリメイクと言う事で驚きの白さと言いたくなる漂白されっぷりを見せる。 そして共通モチーフとして服装も白くなるので白タイツ集団とも揶揄されたり。 また、グレファー以外の共通効果として 墓地に光属性のモンスターが〇〇体以上存在する場合 または 除外ゾーンに光属性のモンスターが〇〇体以上存在する場合 に特殊召喚できる特殊召喚モンスターと言う事が挙げられる。 ただしマドールは通常召喚も可能である。 性質上ライトロードやカオスドラゴンに非常に噛み合うモンスター。 基本的に墓地肥やしが得意でエクリプスワイバーンの効果を使いやすいデッキでは実戦投入が見込める。 特にドラゴン族かつレベルが征竜に噛み合うライトレイ・ディアボロスは非常に使いやすいカードになっている。 他にもライトレイダイダロスは比較的緩い召喚条件から光属性デッキのアタッカーとして呼ばれたり。 その他のライトレイモンスターの採用は少し難しいものも多い。 この辺りは霊神に近いか。 ☆各ライトレイモンスターの解説☆ ライトレイディアボロス 星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性モンスターが5種類以上の場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認し、 持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 ライトレイ化した魔王様、召喚条件は「墓地光5種類」。 元ネタの魔王様とは違って強力なセット干渉効果を持つカード。 事実上ノーコスト除去に近い為上手く使えばドローロックが決まる、フリチェは知らん。 ライロでの四枚目以降の裁き程度のカードだったが、征竜デッキでのコストとして互いに使い合うデッキ 【征竜ライロ】でのフィニッシャー兼征竜のコストとして活躍の場が広がった。 ライトレイギア・フリード 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性モンスターが5種類以上の場合のみ特殊召喚できる。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが戦士族のみの場合、 自分の墓地の戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、 魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ライトレイ化したフェニックス・ギア・フリード、召喚条件は魔王様と同じ。 発動条件が戦士族限定とやや難しいが、その分効果が強力で魔法・罠に対するカウンター。 コストも事実上安く済むので戦士デッキでは使いやすいだろうか。 【テラナイト】なる光属性戦士テーマも存在するし純正に近い【ライトロード】なら出番は有るか。 ライトレイダイダロス 星7/光属性/海竜族/攻2600/守1500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性モンスターが4体以上の場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、フィールド上のカード2枚と フィールド魔法カード1枚の合計3枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 元ネタは海竜―ダイダロス、召喚条件は「墓地光4枚」。 比較的緩い召喚条件から光属性デッキのアタッカーとして使いやすい。 種族を無視するならスネーク・レインと相性の良い【ワーム】でも出番は有るか。 ただしフィールド魔法が無いとただ火力の高いバニラでしかないので注意。 ライトレイソーサラー 星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 ゲームから除外されている自分の光属性モンスターが3体以上の場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、ゲームから除外されている 自分の光属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してゲームから除外できる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 ライトレイ化したカオス・ソーサラー、召喚条件は「除外ゾーン光3枚」。 効果自体はリメイク前と同じながら召喚条件が厳しくコストも発生している。 今一元ネタの皿より優先する必要は無い。 どうしても使いたいなら魂の解放等を仕込む必要がある。 ライトレイマドール 星6/光属性/魔法使い族/攻1200/守3000 ゲームから除外されている自分の光属性モンスターが3体以上の場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 ライトレイ化したネオアクア・マドール。 海外先行のライトレイ、召喚条件は「墓地除外ゾーン光3枚」。 効果はただの戦闘耐性、レベル6としては今一。 ただしランク6の素材としてはそこそこ、ノリトやギャルにも行ける。 ライトレイグレファー 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1600 このカードは手札からレベル5以上の光属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札から光属性モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから光属性モンスター1体を選び、ゲームから除外する。 白タイツのせいでますます変態臭い変態、もといライトレイ化したダイ・グレファー。 光属性戦士と優秀なステータスとダグレの様な効果の特殊召喚が出来る海外先行カード。 固有効果は今一使い勝手が悪い、救援光を併用したり奇跡の降臨なんかを利用しよう。 ちなみにこのカードの登場から頑張れば【ライトレイ】の純正デッキは組めるようにはなった。 これでライトレイモンスターは全てである。 これからも遊戯王が続くかぎりライトレイモンスターは何気ひっそり増え続けるかも知れない…。 追記・修正は白タイツを履いておねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディアボロはいい子。俺のデッキで絶頂であり続けるボス。 -- 名無しさん (2014-05-08 22 06 18) ↑(序盤の)俺のデッキトップに近づくなァァァァァ! -- 名無しさん (2014-05-09 01 47 29) ライトレイグレファーのイラストを見た。何とも言えない悲しい気分になった -- 名無しさん (2014-05-09 10 59 42) 弱くはないが、光属性にはさらに優秀なのがいっぱいいるから入れる余地がないんだよなあ -- 名無しさん (2018-12-04 18 30 20) ライトレイのグレファーは墓地肥やしだったらまだ将来性はあったんだが… -- 名無しさん (2021-11-03 07 30 43) 名前 コメント
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梅原太一 正義の竜戦士2 ※旧作データ。数字左はプレイで確認 合計4?枚+00枚 上級00枚 下級00枚 1 ダーク・グレファー×3 1 戦士ダイ・グレファー×3 エレメント・ソルジャー×2 干ばつの結界像×2 2 巨大ネズミ×3 クリッター×1 漆黒の魔王 LV8×1 漆黒の魔王 LV6×3 漆黒の魔王 LV4×3 魔法00枚 大嵐×1 1 ガイアパワー×3 強奪×1(D) サイクロン×1 収縮×3 デーモンの斧×2 貪欲な壺×1 1 早すぎた埋葬×1(D) 堕落×2 突然変異×2 1 死者蘇生×1 1 ハリケーン×1 罠カード00枚 正統なる血統×1 炸裂装甲×3 リビングデッドの呼び声×1(D)
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【名前】 ダークグラファイトバグスター 【読み方】 だーくぐらふぁいとばぐすたー 【声】 町井祥真 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第9話「Dragonをぶっとばせ!」 【分類】 バグスター(完全体) 【データ元】 プロトドラゴナイトハンターZガシャット 【感染者】 百瀬小姫(完全体であるため既に消滅している) 【バグスターユニオン】 無し 【特色】 剣技、格闘 【モチーフ】 黒鉛、ドラゴン、狩猟民族? 【詳細】 グラファイトバグスターが盗み出したプロトドラゴナイトハンターZガシャットのデータを取り込むことで全身を強化した姿。 レベル3となった仮面ライダー達を上回る戦闘力を獲得し、グラファイトファングを用いた剣技、格闘戦を得意とする。 グラファイトファングから漆黒の波動を放つ黒龍剣を必殺技とし、強化版のドドド黒龍剣、さらに上位と思われるドドドド黒龍剣を使う。ドが増えただけって言わないで 通常のグラファイトとのデザインはバグスターバックルを装着せず独自のベルトパーツに置き換わっているくらいで、 あとは右腕以外が名前の由来となるグラファイト=黒鉛の通り漆黒に変化している。 プロトガシャットの持つ力を黎斗とパラドの会話を盗み聞きしたグラファイトが目をつけ、密かに盗み出し自身に使用。 バグスターの世界を実現するべく、ライダー達を抹殺しようとするも、レベル5の力を連携することで使いこなした彼らに圧倒され撃破された。 その後仮面ライダークロニクルを発売するため、「上級バグスター」の一体としてレベル99になって復活する。 【余談】 名前の由来であるグラファイトとは炭素から成る元素鉱物のこと。黒鉛、と書くと鉛筆に使われてるアレである。 全身が真っ黒なので、余計に黒鉛っぽさが増している。 スーツはグラファイトをそのままリペイントし、バックルを変更したもの。
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グレファブ・カープ UC 自然文明 (2) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 1000 ■モエモエ・セイバー カワイイ(クリーチャーが破壊されるとき、そのクリーチャーが可愛ければ代わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。 作者:キジバト 概要 鯉の姿のチームウェイブ。可愛いクリーチャーであれば敵であろうと代わりに破壊することが出来るためかなり広い範囲を守ることが出来る。もちろん可愛いというのは人それぞれであるため使用者が可愛いと思えばどんなクリーチャーも対象となる。 名前の前半はa great fun of(日本語で推し)の略。 フレーバーテキスト やっぱうちの推しマジ神!天使!最強! 企画 【企画】目指せコンプリート!超獣世界暦 評価 名前 コメント